約 3,355,235 件
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本頁はクラシックダンジョン(2010/2/18発売)についてのものです。クラシックダンジョンX2(2011/3/24発売)のものとは異なるので注意して下さい。 色々と惜しい、との声も上がるが概ね好評の本作。 もし次回作が出るならば?と言う事で。 クラシックダンジョンX2のリリースに伴い、投票終了 (全般的なやりこみボリュームの拡張[1583],お絵かきエディタの改善[1132],インフラストラクチャーモードへの対応[510],ランジョンの重厚化[303],スキルの同時装備可能数増加[327],スキルの種類増加[500],職種の増加[1003],アクションの増加"ジャストタイミングガードで被ダメ0等"[217],武器種類の増加"槍/鞭等"[1074],あっさりしすぎたストーリーの重厚化[310],ホームおよびダンジョン内におけるアイテムの概念を追加[85],レア物品の大幅増加[192],エネミー種の増加[66],曲目の増加[111],斧以外に出来ることを作る(剣で草が刈れるとか)[163],ボスの大幅追加[68],エネミーの攻撃の多様化[14]) おえかき関連 (髪型オプションの追加[139],色数の増加[61],装備グラフィックの自己作成要素追加[353],作成可能キャラ数の増加[105],プレビュー時のアイテム装備[20],セーブデータアイコンへのグラフィック反映[60],エディット可能な表情等の増加[47],エディットキャラクターの受け渡しの自由化[74]) コメント ひたすら潜る事を考えると是非ランジョン限定でもいいからカスタムサントラが欲しい。 - 名無しさん 2010-07-20 10 39 33 主人公で使いたいキャラほど脇役で育てなければならないのが面倒 - 名無しさん 2010-09-24 03 46 12 申し訳程度に入ってた北斗の拳やジョジョネタは果たして必要だったのか - 名無しさん 2010-09-26 21 05 16 ワイドが買えるようにして欲しかったな・・・ エディット含む全キャラLV99になるくらいでも、まだ出ないとか - 名無しさん 2010-09-26 22 22 22 普通に顔以外を書く事は想定外だよねこれ。一番下まで書いても下着が見えるし。 - 名無しさん 2010-10-26 13 27 12 最大所持金の増加。ダンジョン内で100万ガネ以上手に入れても実際には999999までしか入らないとか悲しい。神威99の素材?とか(買い)集めるにはせめて9999999ガネは入るようにしてほしい。 - 名無しさん 2010-11-16 19 05 30 x2きたーーー!! - 名無しさん 2010-12-29 23 53 11 ゲート入った時に「ゲーム中断」が欲しかったな・・。本体のスリープ機能を使えってこと・・? - 名無しさん 2011-01-25 00 12 41 ランジョンのマルチプレイできれば神 - 名無しさん 2011-02-24 08 02 05 上に同意 - 名無しさん 2011-03-29 13 53 21 名前
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ネオジョン王 きわめしもの 究極制覇 不可能なし サンジョン王 カオス王 ヘヴン王 げんかい越え 頂点超え 完全体 最強のあかし 神超え エムのあかし ラッキーセブンコメント ネオジョン王 ネオジョン99Fクリア きわめしもの LV400超え ネオジョン99Fクリア 究極制覇 LV999超え ネオジョン99Fクリア 不可能なし LV9999 ネオジョン99Fクリア サンジョン王 ノーマル99F or わたり99F クリア カオス王 カオス99F クリア ヘヴン王 ヘヴン99F クリア げんかい越え LV400超え サンジョン99F クリア 頂点超え LV999超え サンジョン99F クリア 完全体 LV1999超え サンジョン99F クリア 最強のあかし LV4999超え サンジョン99F クリア 神超え LV9999超え サンジョン99F クリア エムのあかし イモータルを連れて99F クリア ラッキーセブン LV777で99F クリア コメント 詳しく書いていますね!ありがとうございました!参考にさしていただきます - クラダン好きの少年 2011-11-04 23 55 43 ラッキーセブンなんてゲットできるかなあ? - 名無しさん 2012-03-29 10 08 56 レベル7777よりはマシかと - 名無しさん 2012-09-28 18 30 14 名前
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ひたすらキャラクターを鍛え上げ、装備を整え、魔装陣を集めきった人達にとってもやり応えのある最後の壁 モンスターレベル999に到達したランジョンの制覇を目指すページ 用意しておきたいもの 基本的な立ち回り武器タイプ別立ち回り 要注意モンスター 階層攻略コメント 用意しておきたいもの 魔装陣「きわめしもの」 細かい条件は未だ不明だが、レベル400以上のランジョン制覇すれば確実に貰える。一部の特化型魔装陣を除いて、全ての面で他の魔装陣を圧倒する性能をもっているので、出来れば用意しよう。というか999目指すつもりならば自然と取れているはず 神威99を発動させた武器 剣はひぼたんがオススメ。金があるならライキリでいいと思う。斧は大差ないがランクの高い斧ほどタメ攻撃の威力が飛躍的に上昇する。杖は性能依存度が低いのでコモンロッドでもいい 神威99を発動させた鎧・盾 鎧は耐性を重視する。炎か氷の耐性がマイナスのものはオススメできない。鎧のDEF値は、アーティファクトによる強化に比べると微々たるもののため、そこまで重視しないで良い。ネクロコートの採用率が高めか。盾は叩属性以外の全属性を吸収できるオウガシールドがオススメ。体感的にはガードの持続力も高い。盾の称号は速度が遅くなるものもきっちり発動させよう。盾は最後の頼みの綱になる 基本的な立ち回り 未開地を走らない DEF900を超えていれば走らない限りわきやく即死はほとんどない。1発耐えられるのと耐えられないのでは大違い。モンスターの攻撃避けも極力歩きで行う。ナイト系と戦う時など、走らなければ回避がキツイ場合もあるが、回避できないなら無理せずガードしよう。走って避けようとして被弾すると確実に一人は持って行かれる 罠を踏まない ある意味これが一番難しい。DEF900超の歩きならば地震の罠もなんとか耐えるが、地雷の罠を2HITさせると当たり所が悪ければ誰かが死ぬ。モンスターの側面を取ろうとした時にガスの罠を踏んで睡眠即死なんて事もあるので、モンスターとの戦いは最小限かつ慎重に モンスターは出来るだけ暗殺する モンスターはいくら高DEFになっても、背面から攻撃すればかなりのダメージを与えられる。壁越しの技・魔法攻撃、背面からのタメ・ガーキャン連打を最大限に利用して反撃させずに倒そう。 壁際を移動する 四方から囲まれないように、常に壁際を歩いて端から攻略していこう。 武器タイプ別立ち回り 剣 属性技が優秀。通常攻撃は3つ繋げると隙が大きい上に踏み込むので罠を踏むなど事故の原因になる。ガーキャンする癖をつけよう。ワイド化した炎、氷斬りを両方使えば精属性を扱えなくとも攻略可能で、開幕モンハウや乱戦にもある程度対応可能だが、耐性の高いクワガタン系が苦手となる。逆にはどうづきを使って炎氷属性を捨てるタイプの場合、技にワイドを使わなくて良くなるためステータスを伸ばしやすい。しかしはどうづきは範囲に弱点があり、開幕モンハウは死を覚悟しなければならない 斧 ガーキャンによる通常攻撃の連打と高威力のタメ攻撃があるので瞬間火力が高く、暗殺しやすい。技はワイド化したアクスブームの優秀さが光る。困ったらまずは斧をなげるべし。弱点は属性攻撃の弱さ。精しんげきはワイド化すればほぼ重なって三つの攻撃判定がでるので3HITが狙いやすく、火力は高いが攻撃範囲の狭さが致命的。ゴースト系、メダマ系、ヘル系相手に苦戦する 杖 情報求む。 要注意モンスター 以下は全てモンスターレベルが極めて高く、プレイヤーのステータスが追いつかない事を前提にしています ドロボウネコ系 何を脱がされても致命的。というかこいつ単体でも高威力の多段攻撃なので接近戦を挑んではいけない。HPは少ないので後ろからこっそり近づいて暗殺したい。どうしても殴りあう場合は相手の攻撃をスカして側面から攻撃。背面から殴ると残像拳が華麗にHITして脱がされる ゴースト系 超危険。コイツのいるエリアで立ち止まる時は盾を構えるべき。画面外から攻撃してくる事もあるので、ゴーストの攻撃音が聞こえたら反射的にガードを押せるように。しっかり倒しながら進み、ゴースト込みの混戦になってしまう事だけは避けよう。出現位置から移動しないので、覚えてしまえば心眼で暗殺できたりする ゴーレム系 叩属性だけはなぜか耐性100を超えた盾でも吸収できない。それだけは覚えておこう。まあLv999ゴーレムに接近戦を挑む人は居ないと思うが メダマ系 精属性のビームがものすごく痛い。気付かれずに近づくのが困難なので暗殺しづらく、しかも恐ろしく硬い。物理で削りきるのは現実的ではない。剣や魔法型の場合は属性技が優秀なのもあってまだ立ち回りやすいが、斧の場合は精しんげきをあてなければならないので一番の鬼門。困ったらアクスブームを連打すればとりあえず攻撃される事はないが、カスダメすぎてSPの無駄。斧使いはしゅやくの職業から精耐性を意識していこう マキガミン系 ホーミングする竜巻攻撃は避けにくく、耐性ダウン攻撃はダメージも効果も痛い。暗殺できればいいが、気付かれると動き回る上に炎氷耐性があるため仕留めにくい。幸い2種類の攻撃を同時に使う個体はいないようなので、竜巻ならガードしつつ距離を詰めて攻撃、耐性ダウンなら回避して攻撃するといいだろう。なお、斧ならアクスブームで安定する ハサミン系 HPは低く、見つからなければ出現位置から動かないので暗殺も容易だが超火力。変なあたり方をするとわきやく数人即死する。足を止めなければ当たらないので、気付かれたら罠にだけは気をつけて、歩いて距離をつめよう ナイト系 見つからなければ出現位置から動かない。ほとんどがだだっぴろい部屋の真ん中にいるので半分以上スルーできると思われるが、避けて通れない場合はまず後ろから一撃加え、盾が健在のうちは攻撃を無理に避けようとせず、ガードして側面に回って攻撃を繰り返そう。化けもんのエリアで最初に向いている方角は決まっていて、赤と青がペアで出現する部屋のみ北、それ以外は全て南を向いている 影一郎系 終盤の常連。意外と攻撃力はたいした事ないので、普段は地味な敵。どうしても逃げ回らなければならなくなった時はいやらしい。逃げ回る時、避ける時、ともに斜めに動けば、不意に前や横にワープされても当たらない。高い物理耐性を持っているので、炎氷精属性で攻めよう クワガタン系 なぜか65F以降出てこないので印象は薄いが、それまでに高レベルになってしまった場合、かなり危険。メダマ系と同じく精属性攻撃。基本的に炎と氷に強く、物理攻撃に弱い。斧使いならば斧を投げていればいいが、剣使いは苦戦する。かなり動き回るが群れさせないように 階層攻略 とりあえず71F~から バリアのエリア 開幕でバリアの上に乗っていたら落ち着いてガード。時々ゲート部屋がバリアに囲まれている事もあるが、よほど盾を使いすぎていなければガードして突っ込めば渡れる。 マグマのエリア 稀に画面外からバーナーが開始位置に噴射される事がある。ここまできて瞬殺されたら笑うに笑えないので開幕はしっかりガード。近くに叩いてほしそうなモエモエが見えてもまずはガードして安全を確認しよう。モエモエ以外のモンスターはそこまで強くはない。もし万が一バーナーに当たってしまっても、炎耐性100を超えた盾ならば即ガードすれば生き残れる可能性が高いので、指は常にガードボタンを意識しておこう。また、赤黒い地面に地雷があると非常に発見しにくい。炎吸収状態なら踏んでも死なないため、常時盾を構えて移動するのも立派な戦法である ヒョウガキのエリア 最も危険なエリア。マグマのエリアと似たようなものと思ってはいけない。足場が悪く、小部屋多めで複雑に絡み合っている上に大体の部屋に外向きバーナーが設置されているため、不意に予期せぬ位置からバーナーが噴射される。モンスターの構成も鬼畜そのもの。モンスターと氷上で戦う時は特に集中しよう。リカバーなしでアイドラから氷付与ブレスを貰うと死が見える もうすぐのエリア ヒョウガキを抜けると少しホッとするが、油断は禁物。もしダランチュラから鈍足を受けるとチビドラ突進やハサミン茨が回避不能になりうる。やはり基本に忠実に暗殺からの各個撃破で進もう きょじんのエリア 二匹並んで配置されており、最初の一匹は背後からの先制攻撃ができない。ヒットアンドアウェイが基本になるので、事故防止のため戦闘前に部屋の罠の位置を把握し、消せるものは消しておくと良い 化けもんのエリア 一気に部屋が広くなり、罠もモンスターも減るので今までとは段違いに立ち回りやすい。避けが得意な人なら1匹ずつモンスターを釣ってきてノーダメージで撃破していく事も十分可能。基本的に壁際を歩いてゲートを探せばナイト系に見つかる事は少ない。見つかりそうな場合は無理して進まず後ろからの先制攻撃を心がける。ナイト系に見つからないように気をつけていると影一郎系に見つかりやすい造りになっているので、ワープ音をきいたらガードするようにしよう カイブツのエリア 少し歩きづらくなるが相変わらず敵は少ない。ヘル系が多いがヘル系はあまり追ってこないのでピンチになる事は少ないはず。ただしヘル系の魔法は恐ろしく火力が高いので、ガードしなければ誰かが死ぬ。時々ゴーレムが居るが数は少ない。遅いので事故が怖いならスルー推奨 オールスター 三匹とも背後からの奇襲で一匹ずつ消せるためそこまで怖くないが、ある程度の攻撃力が無いと辛い。まずは耐久力の低いヘルを始末し、残りは色も考慮して倒し易い方から攻めよう。無論事前に罠を把握・処理しておくと安全性が増す。また、この階のケンシは何故か攻撃の間隔が長い(?)ため背後を取ってのダメージが与えやすい さいごのエリア やはり事前に罠を把握・処理しておくと良い。ヘル二匹を背後からの奇襲で消し、ラスボスも背後からの一撃を加えて開戦。厄介なのは足が速いゴーレム形態と無敵時間が多くゴーストを召喚するデーモン形態。ゴーレムは速攻で変形させるかネバネバで足止めして上手く立ち回るか。ゴーストは眠らされると敗北がほぼ確定するのできっちり処理する。デーモンは無敵中に距離を取り易く、見失ってくれることが結構あるので、その隙に回復したりゴーストを倒したりすると良い。再発見前に奇襲もできる。仮面形態は攻撃の軌道自体は分かりやすいので回避するなりガードするなり。ここまで来て死ぬと精神的にかなりキツイ(暫くランジョンに潜りたくなくなる)ので、とにかく慎重に行こう コメント 名前
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商店開放時期 酒場開放時期 アパート ヒヨのふね開放時期裏ショップ 昔話「勇者トロロの冒険」 商店 商店では武器や盾、鎧、AFを売り買いできます。 一番Lvの高いキャラのLvにあわせて品揃えが増えていきます。 レア装備、レアAFは商店では買うことはできない。 開放時期 お試し島2階クリア 酒場 通信プレイ、酒場データの保存読み込み及び名前の変更、おえかき、キャラメイク、MML作成を行う事が出来る。 作ったキャラ達は酒場に集まるのでたくさんキャラを作るとにぎやかになって楽しい 開放時期 キャラメイク、おえかき、そうかんず、おんがく…お試し島1階クリア 通信の扉…くちたかいぞく船1階クリア アパート 住民が暮らすアパート。アパートの本まみれの部屋にモンスター図鑑が埋もれています。 ヒヨのふね 色んなヒヨがいる ランジョン解禁、転職、ヒントの閲覧、カラー変更、称号の編集、裏ショップ利用、引継ぎ新規プレイなどができる 転職はここへ来ないとできない 開放時期 お試し島1階クリア ネオジョン&サンジョン…闇エルフのどうくつ4階クリア キャラクターカラー変更…くちたかいぞく船4階クリア 裏ショップ…こんぺきのかいろう4階クリア 裏ショップ 名前 価格 備考 ワイド 777777 アーティファクト 忍者 2000 職業 ドラグナー 3000 職業 呪術師 4000 職業 イモータルを招く権 500 黒イモータルが常時出現 イモータルを追い払う権 上記を無効化 名声50 5000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 名声100 10000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 名声200 20000 名声の色が変わる(汚れる)、色は戻せない 「魔界戦記ディスガイア」の赤い月のMML 名声70 「クラシックダンジョン」のラスボスのMML 名声150 ダンジョン「タイムアタック」追加 名声200 「クラシックダンジョン」のBGM 名声300 昔話「勇者トロロの冒険」 マノアカズ各所にある樽を調べると読むことができる 1から順番に開いていかないと、不思議な力のせいで読めない仕様。ただし、一度開けば何時でも読める 第1話:酒場の左の真ん中のタル 第2話:ヒヨのふね内の左上のタル 第3話:アパート内のエントランス左上のタル 第4話:酒場内のキッチンのタル 第5話:アパート内の本だらけの部屋の右上端 最終話:酒場の入り口の右端にあるタル 勇者トロロって、やっぱドラクエ1~3の勇者ロトのパロ? - シドー 2012-04-02 13 30 49 どちらかと言えばドラクエ6だと思うが - アモス 2012-09-09 20 27 30 名前
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トップページ リンク 用語集 2chテンプレ 過去ログ X2メニュー 発売前情報 体験版情報 X2FAQ ▼キャラクター キャラクター 職業 技・魔法 おえかきエディタ 名声 ▼装備 武器 防具 称号 ▼魔装陣関連 魔装陣 オススメ魔装陣 アーティファクト ▼ダンジョン関連 ダンジョン ランジョン タイムアタック ▼その他 育成 ガネ稼ぎ 拠点施設 モンスター BGM MML 小ネタ フリーズ・バグ報告 アンケート モンスターの追加行動集 1のメニュー +... 発売前情報 体験版情報 FAQ キャラクター キャラクター 職業 技・魔法 おえかきエディタ 名声 装備 武器 防具 称号 神威99 魔装陣関連 魔装陣 オススメ魔装陣 アーティファクト ダンジョン関連 ダンジョン ランジョン 高レベルランジョン攻略 追加ダンジョン ニュージョン 通信プレイ 通信プレイ その他 育成 拠点施設 モンスター 小ネタ フリーズ・バグ報告 次回作への要望
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暫定 対応機種 :PSP 発売日 :2010年2月18日 価格 :UMD版 5229円 DL版4000円 プレイ人数.:1人 (アドホックモード時 2~4人) ジャンル .:アクションRPG ■公式サイト http //nippon1.jp/consumer/classicdungeon/ ■公式ブログ http //ameblo.jp/classicdungeon/ ■開発会社システムプリズマのブログ http //ameblo.jp/systemprisma/ ■wiki http //www31.atwiki.jp/cladun/ ■エディットキャラ用アップローダー http //loda.jp/classicdungeon/ ■前スレ 【PSP】クラシックダンジョン ランジョンX階目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267703140 ■次スレについて 以後スレの 975がスレ建て宣言後、 スレタイ"x階目"、本文"前スレ名"、"前スレURL"を変更し、 "携帯ゲームRPG(仮)@2ch掲示板"に建てること。 ◆よくある質問 Q.これってどんなゲーム? A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム Q.わかんねーよ A.公式のシステムを見て来い。 ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 Q.○○な俺は楽しめる? A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく 綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方、日本一テイストの パロディたっぷりが嫌いという方には残念ながらお勧めできない Q.DL版とUMD版、どっちがいいの? A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 安い方でもいいし、読み込み音が気になるならDL版か。 Q.罠うぜぇ A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。 ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能。 Q.○○わからん A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ。 Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど A.クレクレはやめとけ wikiのおえかきエディタ・アップローダー・スレ内検索で探してみる それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう 更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる Q.転職って? A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけると出来るようになる。。 ヒヨじいはマノアカズの右から大きく池を周り込んだ先にいる。 実際に転職出来るのはマノアカズ左にある木の穴の中、煙突左にいるヒヨから。 Q.虫って? A.今作一番のレアアイテム、ワイドのこと。 詳しくはシステムプリズマのブログ参照。 Q.ワイドはどこで手に入るの? A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。 他にはヒヨッキーが落とす。特に白ヒヨッキーが一番落とすらしい。 ちなみにクリア後に出るあらたなてきからは落とさないので注意。 ランジョンひたすら潜ってみろ。 Q.ストーリーをクリアしても?????が解禁されない、バグ? A.アパート内を隅々まで調べろ ◆おえかきデータのアップロードについての注意点 1.ULJS00270FCSV0XX(XXは数字二桁)をリネームしない リネームすると破損データとなり、正常に読み込むことが出来なくなる。 人からもらったデータと同じフォルダ名のセーブデータが存在する場合、 自分のセーブデータをどこか別のところに移動させた後に保存すること。 2.セーブデータのサムネ(セーブデータのアイコン画像)はデータ内のICON0.PNG 幅144:高さ80でPNGファイルなら別の画像に差し替えることが可能。 アップロード者で編集可能な人は覚えておくといい。 ◆ペイントでの簡単なサムネ編集方法 ※用意するもの:デジカメ(携帯の写メ可)、PC ①撮った写真をPCに送る ②ペイントで送った画像を開く ③サムネにしたい部分を切り取ってCtrl+C(気持ち大きめでおk) ④ファイル→新規で白紙にする ⑤Ctrl+Vで貼り付け ⑥画像の位置調整(横端は変形(I)のIの真下、縦端はハケの一番上辺り) ⑦変形→キャンパスの色とサイズで幅144、高さ80に変更 ⑧上手く出来たらPNGファイルで、ファイル名をICON0.PNGで保存 ⑨ULJS00270FCSV0XXフォルダのICON0.PNGと差し替えて完成 ◆バグについて(詳細はここを参照 http //www31.atwiki.jp/cladun/pages/32.html) ・ランジョンでドロボウネコ系に全装備を解除されると行動不能となる 対処法:真っ先に倒す、なってしまったらメニューからギブアップする。 ・状態異常のまっぱ中にリカバーを使用するとキャラがおかしくなる 対処法:まっぱ中にリカバーを使用しない。 ・全クリ後に仲間になるキャラがいなくなったりする 対処法:仲間にした後ラストボスを倒してエンディングをみない(要検証) ・フリーズについて 対処法:こまめにセーブすること、ランジョン中ばくちのゲートに余り入らない。 ・新しい技や魔装陣を覚えたタイミングがレベルアップのアナウンスと一致しない 対処法:気にしない。ちなみに各職業は以下のレベルで魔装陣、技・魔法を全部覚える。 戦士・・・59、ドラグナー・・・61、ガーディアン・・・80、魔術師・・・55、商人・・・70
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操作 アナログスティックでも移動操作できる。 ○ボタンで武器を振る。剣系の武器のみタイミングよく押すと3回まで連続攻撃できる。 ×ボタンでジャンプ。 Lボタンで魔法、スキルの切り替え。 Rボタンを押しながら移動でダッシュ。走行中に□ボタンでスライディング。滑走距離は拠点の橋の幅(キャラ4人分)程度。ダッシュ中は防御力が半分になる。スライディング中は不明。 □ボタンで盾を構える。押しっぱなしで構え続ける。 イベントはスタートボタンでスキップできる。 装備・スキル 武器は剣系、斧系、杖系しかない。剣は3連続攻撃。斧は○長押しの溜め攻撃でブロックを破壊できる。杖は一応魔法弾飛ばせるみたいなんだけど、飛距離が初期状態で1キャラ分? しかないせいかほぼ殴り。あとから魔装陣で強化できる? それとも武器による? 魔法などのスキルにはゲージ(SP?)が必要。あんまり連発はできないかと。 回転斬り等の特殊攻撃は3つまでセットできる。武器別? レベルアップで新技習得? 盾を構えると、盾のぶん防御力と属性耐性がアップする。さらに状態異常を100%防ぐ。盾を構えながらの移動は平行移動になる(移動速度は低下するが、キャラの向きを固定したまま歩ける)。 盾を構え続けていると、性能が低下する。強力な攻撃に対してサッと構えるのが吉。性能が低下した盾は、ダンジョンを出れば元通りになる(ランダムダンジョンの場合は次の階層へ行けば戻る)。 装備(武器、鎧、盾)には称号がついている。称号によって特殊効果が付いたり、威力がアップしたりする。同じ名前、同じグラフィックの装備でも、称号は異なることがある。 装備については「装備のメリットは魔装陣の仲間が死亡しても能力が消えないこと」だってヒヨコが言ってた。 魔装陣 主役の前方に配置した脇役は、主役前面へのダメージを肩代わりする。左、右、後ろも同様。同方向に2人いる場合は、それぞれ半分づつダメージを受ける。 魔装陣の周りに配置している仲間(脇役)からダメージを受けていき、そいつらが死亡すると主役(魔装陣の中央にいるキャラ)がダメージを受ける。脇役にのみダメージを与える罠もあるらしい? 配置された脇役が死亡すると、そいつの持っている能力は使えなくなる。 魔装陣はキャラや職業で選べるタイプが変わる。全100種類以上。レベルアップで新たに覚えていく。 魔装陣によって、主人公たちのステータスに補正がかかる。歩行速度も変えられる。 「脇役が脇役をかばう」といった、特殊な魔装陣もあるらしい。 アーティファクトを魔装陣にセットすることで、魔装陣の効果をカスタマイズできる。アーティファクトは敵が落とす場合も。木の実(赤い奴)とか、石とか。 成長・育成 経験値でレベルアップしステータスがアップ。新たなスキルや魔装陣を覚えることも。最高レベルは99。 魔装陣の中央(主役)と四方(脇役)とで、成長の傾向が異なる。 転職が可能。転職の条件、引き継ぎ要素などは不明。 ダンジョン ダンジョン攻略中に死亡すると、経験値やお金は半分しか手に入らない。拾った装備は消える。 ダンジョン内で装備変更や魔装陣変更、セーブはできない。拠点での準備が重要。 ダンジョンの罠は、接近すると透けて見える。炎の罠・氷の罠、突の罠を踏むと矢が飛んできて、当たるとダメージ。敵も当たればダメージを受ける。矢の飛んでくる方向は主人公の向いている方向と連動。 耐性持ちの敵に耐性属性の攻撃をしても一切ダメージを与えられない。 炎を踏むと身体に火がついて、僅かずつだがダメージを受ける。また、主役の攻撃が炎属性になるらしい。水を踏むか、一定時間経つと火は消える。炎耐性のある敵の周りが火の海だったりすると悲惨。 状態異常は結構色々ある。毒、鈍足、倍速、眠り、暗転(名称不明。画面が暗くなる)、炎上化など。状態異常は、トラップや敵の攻撃によって起こるが、時間経過で消える。 毒状態中、炎上化状態中の継続ダメージは「最大HPに対して〇%のダメージ」なので、高レベルでも油断していると危険。 戦闘マップにかかる時間は、だいたい1~10分。 ダンジョンごとに目標クリアタイムが設定されている(序盤「ヒヨのほらあな」なら32秒)。目標達成するといいことがある。達成できなくてもクリアはちゃんとクリア扱い。 宝箱の中身はある程度ランダムで変化する(ダンジョン・ランジョン問わず)。 斧または敵の突進で壊せるブロックがある。 ダンジョン内に集落がある場合も(序盤のダンジョン「ヒヨのほらあな」)。 消費アイテムのシステムは無し。なお回復は魔法、罠、属性などで行える。 敵には視界範囲(主人公を発見し戦闘体勢になる範囲)が設定されている。うまく立ち回れば不意打ちや、集団から1匹ずつ誘き出しての各個撃破もできる。 ランダムダンジョン(ランジョン) ランジョンは99階まで。 拠点に戻れる「出口ゲート」はランダムで出現する。もちろんランダムなので、ずっと出ない場合もある。 任意で入ったゲートによっては一気に敵のレベルが跳ね上がる。 階層によって出現するモンスターの種類は固定。また、固定のボスフロアも出現する。 一階層に出るゲートは2、3個。 拠点 ダンジョンから拠点へ戻るとHPなどは自動回復する。 装備変更、魔装陣変更、セーブなどができる。 ダンジョンを選んでそこに移動できる。ゲーム進行により、飛べるダンジョンが増える。 最初にクロスティヌの出てきた木の洞? に入るとエンディング。基本的にいつでも可能? △メニューから店、キャラ作成など施設機能の呼び出しができる(拠点を走り回らなくても済む)。 独自キャラ作成・おえかきエディタ キャラ作成と通信? は結構序盤(開始30分もしない程度)からできるみたい。 正面、背後、左、右の4方向について、データを作成すればOK。上⇔下、左⇔右は、片方だけ作って反転コピーすれば作業が省力化できる。 オリジナルキャラは10人まで使用可能。64人までデータ保存可能。 キャラの名前はランダムでも決められる。セレクト連打で次々出てくるディスガイア方式。ただ、ランダムネームの中身自体はディスガイアシリーズとは別かも。見覚えのない名前が結構出てきたし。 ドット打つのはわりと簡単かと。あんまり細かいドットじゃないし。初期からあるデータ(PVに出てた奴)にアホ毛付け足したり、髪色変える程度なら3分でできる。絵心がない人が自分で1から作る場合は、資料が必要かもだけど。 自作できるドットは見たところ18x18で、透明色のほかに15色が使える。ちなみに公式などで見れるフロンやエトナはアルバイトの素人が作成したもの。 15色のうち、少なくとも1色は瞳専用の色らしい。目をその色で描いておけば、マバタキとかするのかも。 ドット絵で作るのは、基本的に頭部(髪、顔、ツノ、帽子など)。胴体(服、翼など)や尻尾もエディタに描けるが、主人公は「頭」「右手」「左手」「武器」「盾」「体」「足」といったレイヤーに分かれているっぽい? ので頭部と同じ重なり順序で表示されちゃうかも。自然な見ためにできるかは工夫しだい? エディタにはスポイト機能、プレビュー機能がある。部分カット、部分コピー、部分ペーストは無し。 「髪型オプション追加」メニューがある。髪をなびかせたりするための設定? 作成したドット絵は、プレイヤー間でやり取り可能。PCを介し、他プレイヤーのドット絵用セーブデータ? を貰えば使える。 BMP・PNGなどの画像形式を変換して取り込む機能はたぶん無い。 その他の情報 敵の背後から攻撃すると、敵に与えるダメージが増えるらしい。 ダメージに小数点二桁まである。設定にて、小数点以下を非表示にすることも可能。 設定にて、キーコンフィグが可能。SE音量・BGM音量の調節もできる。 BGMが、通常とレトロ(ファミコン風アレンジ)の2バージョンから選べる。 主人公たちのレベル上限は99までだが、敵は999と9999まである。9999ともなると、魔装陣を専用にカスタマイズして挑まなければ勝てないほど手ごわいらしい。 自作キャラが主役の場合、ラスボスのグラフィックを選択できる。 クロスティヌ(黒ネコ)はNPC専用キャラクター。主人公としては使えない。 日本一ソフトウェアの他作品とちょっぴりコラボレーション。アサギが本編に絡まない主人公として登場。プリニーが武器として登場。 UMDだったけどロードは最初以外はほとんど無かった。 ツンデレしかばね、看板、ヒヨコなどがアドバイスをくれる。割と重要なアドバイスの場合もあるので注意。 サントラは3月25日発売予定。2枚組で定価2940円。 名前 コメント
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体験版について 製品版とセーブデータの互換性があるので、製品版があればそのまま続きが遊べる ダンジョンは「ドラゴンの森 3階」まで 体験版では転職、通信、ランジョンができない キャラメイクは2キャラまで(おえかきデータセーブは1個のみ、おえかきデータロードは製品版同等64個) レベル上限は10まで(製品版のクリアデータからロードした場合は制限なし) SELECTボタンでスクリーンショットが撮影可能。(設定でONにする) ドラゴンの森3階をクリアすると、とうだ兵としゅてん城がもらえる ヒヨじいが話してくれないのでワイドもらえない 称号アイテムは一応買えるが、名声はあまり稼げない 追加コンテンツについて 製品版のクリアデータをロードすると追加要素が解放される 新要素「ニュージョン」が追加 追加ダンジョン、追加モンスターも その他 魔法切り替えバグは修正されている模様。ブレイクバグは未確認 セーブデータは製品版と見た目変わらないので、体験版でセーブするときは上書きに注意 スクショ機能ONだと、キャラメイク時ランダム入力できない 文字入力に「…」(三点リーダ)が追加されている ニュージョンにてダークゾーンに到達(200F)敵のモーションがすべて追加ダンジョンの攻撃モーションだった。 -- 名無しさん (2010-04-13 10 32 55) 今から始める人は、体験版と製品版どっちから始めれば良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2010-04-13 11 36 08) とりあえず体験版からでいいと思う、製品版クリアで追加コンテンツ遊べるから、結局両方必要だし -- 名無しさん (2010-04-13 12 49 23) 体験版はどこでDLすればいいのですか?PlayStation®Storeにもなかったので。。。 -- 名無しさん (2010-05-12 16 40 55) PlayStation®Storeの無料体験版かクラシックダンジョンを選択すると製品版と体験版がでますよ -- 名無しさん (2010-05-15 08 04 25) 名前 コメント
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「そうかんず」で、関係性を削除した後に、「キャラをランダムで選択する」でキャラ名がグレーアウトしません。そのキャラ名を選択するとフリーズして落ちます。PSP-3000 V6.37で発生しました。 - K.A 2011-03-06 00 42 57 剣の連撃中、2段目を振りきったタイミングでSELECTを押すと、スクリーンショット保存画面をキャンセルしたあと一瞬で連撃3段目が出ます(X2体験版 PSP-3000 FW6.37) - 名無しさん 2011-03-08 19 27 53 サンジョンでヘブンエリアにいて、次の階にいくためにさばきのゲートに入ったら地獄のゲートに変化、するとカオスから始まりました。渡り廊下ではないのに。 -- (Nanashi) 2011-03-26 16 22 41 ↑それは仕様。ヘブンにいる時にあくまのゲートかじごくのゲートに入るとカオスに行く。 (サンジョン>せつめい>「サンジョンとは?」より) -- (satanic) 2011-03-26 23 34 54 ダンジョン内で武器を取ることはできるけどアーティファクトが取れない -- (名無しさん) 2011-03-28 09 40 31 ↑アーティファクトの所持容量がいっぱいなのかと。 system prismaのブログに武器もアーティファクトも512しか持てないと。 -- (名無しさん) 2011-03-28 10 07 46 MMLで三角波を指定しても鋸波が出るのはバグ? -- (名無しさん) 2011-03-28 10 14 33 ダンジョンの「最後の番人」に初めて入るとき 禁呪が暴走状態でワープに入ると会話中に死んでマノアカズに戻されて動けなくなる -- (名無しさん) 2011-03-29 14 27 10 Goで魔装陣の主人公変更変更して閉じ(スリープ) 開ける(スリープ復帰)と変更前の主人公に戻ってる事がある -- (名無しさん) 2011-03-30 09 25 01 だれかこれについてコメントくれないか? スイッチや敵を倒すとかで開く扉の目の前に敵を誘い込んで敵と扉に向かって影走りをやると扉すり抜けたんだが・・・ 俺固有のバグか?もう五回成功してるんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-30 18 51 33 ↑俺も何回かなった -- (名無しさん) 2011-04-01 01 38 53 常に方向キーを押されている状態になるケースがある。 シスプリさんに問い合わせたところやはり入力をシビアにとってるため起動時に 入力がはいりっぱになってしまう事があるとのこと。パッチを当てる予定だそうです。 -- (名無しさん) 2011-04-01 03 21 43 槍ではらいのけをセットしてダンジョンで△→○を高速で入力するとキャラクターが行動不能になる 技の変更とメニューは出せるからギブアップするしかない -- (名無しさん) 2011-04-01 09 40 48 名声稼ぎにダンジョンを何度か周回してたらたまにBGMがまったくならなくなり、 そのままクリアするとブラックアウトし、しばらくすると電源も落ちた。(使用PSP3000 FW6.37 ダウンロード版) ダンジョンは「みつりんの遺跡2階」で、しゅやくは忍者、魔装陣はしんそくの術 -- (名無しさん) 2011-04-02 20 00 32 転生時のウィッダー最強化バグは書かない方がいいよね? ヤバイかもしれないし詳しい内容は書かないけど分かる人は分かるはず -- (名無しさん) 2011-04-03 02 19 56 魔装陣を選ぶとフリーズするバグ、製品版で確認 -- (七氏) 2011-04-04 08 16 10 メニューの左下がボスグラドンの最初撃破までしても?????のままなんだけど これはバグなのか? -- (名無しさん) 2011-04-05 01 37 40 ↑どっかで既出なきが・・・とりあえず家の中で本が大量に置いてあるところを片っ端から調べておけばいい -- (名無しさん) 2011-04-05 14 22 55 初めてコメ投稿するもんで,トップページにバグ報告とだけ名前を書いたものを投稿してしまった。 管理人には御苦労をかけて申し訳ないが,不本意なコメントの削除を願う。 セーブデータ消去のバグが発生してしまったので,報告をする。 セーブをしている最中に画面が暗転をして,気付いたらSONYのロゴマークが出ていて,データが破損をしていた。 何を言っているかわからねーと思うが,俺も何が起きたか分からなかった。 電源スイッチに触れていたとか充電不足とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。 バグ発生時の状況 ①「かみこえ」でダンジョン「れんごく3」から全滅帰還後,ダンジョンの扉の前でセーブを行う。 ②セーブ中に画面が暗転して,PSPのトップ画面になる。 ③セーブデータが破損していて,俺の30時間に及ぶ冒険の書は消えた。 ④すぐにブックオフに行き,2200円で売り飛ばした。 要因と考えられそうな点 ①メディアインストールが,その日に初めて進行中に無効になってしまい, 有効になったり無効になったりを繰り返していた。 ②クラダン2を買った日からずーっと電源OFFはせず,充電→やらない時はスリープで 乗り切っていた。(ただしモンハン2でも同じようにしていたが,電源がいきなり切れるなんてことはなかった) 以上 -- (名無しさん) 2011-04-06 16 33 33 SP借金を使いSPがマイナスになると通常走れないが設定をアナログで「移動と走り」にすることで走れる現象を発見した。きしゅつならすまん。 -- (名無しさん) 2011-04-07 12 38 06 ↑↑それはただ単にメモステが壊れてたか、端子部分に問題があるかじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-04-07 17 09 40 バグかどうか判断つかない。 もしかしたら仕様かもしれないけど、わからないから一応報告 危うくセーブデータが破損するところだったぜ・・ 裏ショップでドラグナーを購入して 職業がドラグナーのキャラを作成。 顔、鎧をデフォからおえかきに変更して、魔装陣をいじくった。 魔装陣画面で「かくせいスイッチ(だっけ?)」をONにして 脇役を適当に配置して、技にかくせいをセットしてとりあえずセーブしようと、 スタートボタン押したら、いきなり「(キャラ名)は倒れた」って表示されて 暫らくしたら電源が落ちた。 倒れたって表示されたタイミングは、もしかしたら多少間違ってるかもしれない。 この時セーブ画面まで進んでたんだけど、なんかヤバそうな気がしたから セーブ中止にしたから事なきを得たけど、もう恐くてドラグナー使えないよ・・。 -- (名無しさん) 2011-04-07 17 59 44 書かれてないようなので報告 サンジョン出発時、1Fの画面に切り替わらず黒一色のまま動かなくなる。 関係性は分からないけど作成したMMLを3つBGMに設定している時だった。 不連続だけど3回同じ状況になっているので特にUMD版の人は気をつけて。 -- (名無しさん) 2011-04-11 03 06 15 ネオジョンに潜っていた時のこと 突然BGMが消えてその後 メニュー→設定→BGMタイプのところにカーソルを 合わせたところでフリーズ すでに同じようにBGMが消える現象が起きている人もいるようなので 何か特定の条件があるかも? [状況] 使用PSP3000 FW6.37 UMD版 主役:セイント 魔装陣:神超え ネオジョン33階 -- (名無しさん) 2011-04-14 03 34 14 フリーズ報告【psp2000,DL版】 ネオジョン100F(カオス)の出口への細道に置いてあるザコ発生罠 踏むと起動音、しかし罠消えない 面白がって何回も踏んでたら固まりますた -- (思わず「ざけんな!」) 2011-04-20 10 42 55 ↑ランジョンは99階まででネオジョンにはカオスは無いのだが。 -- (名無し) 2011-04-21 20 27 10 調べてないんですけど EDのスタッフロールが流れてる終盤(流れ終わる時)にスクリーンショットを撮ると 「保存しますか?」の画面が出たとたんフリーズして画面が真っ黒になった -- (名無しさん) 2011-04-30 16 28 01 PSP-3000、DL版。 顔(キャラ)データをロードした後 「反映しますか?」で「いいえ」と答えても、 キャラの名前・説明・セリフは強制的に反映(適用)される (ロード前の状態に戻らない)。 -- (名無しさん) 2011-05-03 03 11 58 「魔装陣・そうび」へ進もうとするとフリーズするバグで、 『かいもの』へ行き、『マナプラス9』を一個売り、買いなおしたところ、 何度起動してもフリーズしていたキャラで『魔装陣・そうび』を開けるようになりました 理由は不明 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 56 48 急にアーティファクトやぶき、防具がすりぬけて取れなくなった 再起動しても直らず。 -- (名無しさん) 2011-05-10 07 00 36 ↑2011-05-10 07 00 36< 所持限界じゃないか?アイテム数どうなってる? http //www31.atwiki.jp/cladun/pages/88.html#id_8ebbd0f9 -- (名無しさん) 2011-05-10 10 22 28 れんごく5で最初にいるノキに向かって影走りすると倒さずに後ろにあるゲートを潜れる どうでもいいネタだなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-03 00 43 20 ☝既出 -- (名無しさむ) 2011-06-18 22 19 31 買い物してもお金が減らないバグは既出ですか? -- (名無しさん) 2011-07-12 00 59 36 既出かね? 弓を溜めている時、ガードボタンで溜めをキャンセルできたが、チャージの音がキャンセルされない・・・。 これを繰り返すと、その回数だけチャージの音が残るっぽい。 ゲームを終了しないと音は消えなかった。 Rで攻撃、Lでガード、これでプレイしてるから面倒。 -- (名無しさん) 2011-07-14 22 56 28 MMLで作曲中、何故か時々「>」を入れると 「MMLの文法が正しくありません」と出る現象は既出でしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-26 08 40 48 サンジョンのN_C_H表示がサンジョン脱出後も消えなくなった。 PSP3000、DL版、最新FWで発生。 PSP再起動しても消えない。セーブデータ上書きしなくて良かった。 -- (名無しさん) 2011-08-05 09 09 40 ↑「MMLの文法が正しくありません」 について クラダンで再生できる音階の外の記述をすると出るエラーメッセージだから 7オクターブの限界を越えてるんじゃない? 「>」以前の記述を確認してみて。 -- (名無しさん) 2011-08-05 10 29 13 (製品版) 体験版で戦士0の魔装陣を出した場合,それに相当する本来の魔装陣が戦士0になってしまう -- (名無しさん) 2011-08-11 20 57 14 パッチ当て済み製品版にて 酒場でアドル、エステル(公式コラボ)の顔をDLしてそれぞれキャラに反映して酒場を出たら BGMがいきなり消えて適当な(今回はひよの家)に入ったら暗転してそのままフリーズ。 自分だけかな・・・・? -- (名無しさん) 2011-09-06 23 13 43 製品版1.01にて サンジョン攻略中に音楽が突然消え、そのままプレイしていたらブラックアウトしました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 00 39 02 製品版1.00 サンジョンに入るとヘヴン扱いになり、階層数が異常(20000ぐらい)になってた とりまクリアしてみたけど、酒場のデータがおかしくなってた 再現性なし -- (名無しさん) 2011-11-28 16 06 14 "所持アーティファクト512個時に裏ショップのワイドを買い逃す"に似た報告 名声30でヒヨじいからワイドもらえるが、所持が512個だと実際は所持品に入ってない。 セーブしてしまったので、他で検証してくれる人頼む。 [psp2000] -- (名無しさん) 2012-02-09 03 15 48 XMBのゲームのとこで△押しても アップデートという項目が無いんですけど・・・ -- (名無しさん) 2012-04-10 04 18 04 デスグラトン倒して、エンディングみた後ブラックアウトしたんだけどこれって仕様かな? -- (みそ) 2013-01-30 19 45 41 超今更ですが・・・↑のN_C_Hが残るバグですが自分も発生しました サンジョンで鈍器溜め中に出口から脱出したところ発生しました ネオジョンで同じように鈍器溜め中に出口から脱出したら治りました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 07 53 追記 ver1.01、psp1000、UMD版インストールなしでプレイ中に発生しました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 09 24 更に追記 上の症状ですがややこしい事をするまでもなく結構簡単治る症状かもしれません かいもの画面に入っただけで消えました -- (名無しさん) 2016-10-11 06 12 50 steam版だと、まとめ売り直後のバグが修正されてるようです -- (名無しさん) 2022-08-06 22 45 55 裏ショップで魔装陣BGMを買う際、ランジョン設定で魔装陣がOFFになっていると買っても魔装陣IIのBGMが流れる 買った後にOFFにする分には大丈夫みたい -- (名無しさん) 2022-12-28 16 56 06
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こぶし ウルフ ぼうぎょ陣 リーダシップ バランス えんの下 仁王立ち ディフェンシブ トロール スリーガード わざし ばんぜん てっぺき マスター ふたご ビッグウイング ツインスネーク ハリケーン ライトニング カイザーコメント こぶし ウルフ ぼうぎょ陣 リーダシップ バランス えんの下 仁王立ち ディフェンシブ トロール スリーガード わざし ばんぜん てっぺき マスター ふたご ビッグウイング ツインスネーク ハリケーン ライトニング カイザー コメント 名前